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목록iOS/Swift (15)
Tong's Blog
안녕하세요. 오늘은 Custom View Class를 만들기를 해보려고 합니다. 우선 Custom View 라는 건 어떤 것을 말하는 걸까요? (아 시작전에 저는 이번 포스트에서 xib로 Custom View를 만드는 방법을 포함하지 않습니다. Storyboard와 xib로 Custom View 구현하는 것을 찾으신다면 다른 좋은 포스트들에 잘 설명 되어 있으니, 그 곳에서 찾아보시면 될 거 같습니다.) 예를 들어 우리가 만드는 어플리케이션에 간단한 프로필 뷰가 있다고 가정해보겠습니다. 간단히 이런식으로 구현했다고 가정해봅니다. 어느정도 iOS를 공부하신 분들이라면 UIImageView 하나에, UILabel이 2개가 필요하다는 것을 알 수 있을 겁니다. 이 화면에 우리 프로젝트에 첫번째가 되는 화면이라..
안녕하세요. 오늘은 Operation(NSOperation)에 대해 알아보겠습니다. 오늘도 시작은 공식문서를 통해 알아보겠습니다. https://developer.apple.com/documentation/foundation/operation Apple Developer Documentation developer.apple.com 개요(OverView)만 간단히 살펴보면, Operation은 추상 클래스라 직접 사용할 순 없지만 Operation을 수행하는데 필요한 중요한 로직을 포함하고 있다고 합니다. 또한 start() 함수를 통해 직접적으로 사용할 순 있지만, 일반적으로 OperationQueue를 통해 실행합니다. 역시나 문서만 보고서는 어떤 개념인지 알기가 어렵네요... 우선 Operation이..
안녕하세요. 오늘은 UI요소들을 위치시키는데 사용하는 Frame와 Bounds에 대해 알아보겠습니다. 각각이 뜻하는 바가 무엇인지 알아보고 그 차이점과 사용법에 대해 정리하겠습니다. 1. Frame 정의를 아는 방법중에 가장 좋은 방법은 공식문서를 참고하는 것이겠죠. https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiview/1622621-frame Apple Developer Documentation developer.apple.com 저의 짧은 영어로 해석하자면 슈퍼뷰의 좌표계에서 뷰의 위치와 크기를 나타내는 사각형 형태의 틀이라고 합니다. 사각형 형태의 틀이라는 것은 딱보면 이해가 되는데 슈퍼뷰의 좌표계라는 말이 눈에 띄는 것 같습니다. 그럼 슈퍼뷰라는 것이 ..
안녕하세요. 오늘은 iOS에서 중요한 개념 중 하나인 GCD에 대해 알아보겠습니다. GCD에 대해서 알려면 우선 Disapatch Queue에 대해 알아야하는데요. 우선은 역시 공식문서를 살펴보겠습니다. https://developer.apple.com/documentation/dispatch/dispatchqueue DispatchQueue - Dispatch | Apple Developer Documentation Dispatch queues are FIFO queues to which your application can submit tasks in the form of block objects. Dispatch queues execute tasks either serially or concurre..
오늘은 Swift의 메모리 관리를 위해 사용하는 ARC에 대해 알아보겠습니다. 우선 Swift의 공식문서를 살펴보죠 https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AutomaticReferenceCounting.html Automatic Reference Counting — The Swift Programming Language (Swift 5.2) Automatic Reference Counting Swift uses Automatic Reference Counting (ARC) to track and manage your app’s memory usage. In most cases, this means that memory management “just work..
안녕하세요. 지난 포스트에서는 버튼에 간단한 둥근 모서리와 그림자를 적용하는 방법에 대해서 알려드렸습니다. 이번 포스트에서는 해당 코드들을 분석하고 좀 더 디테일하게 변화를 주는 방법에 대해서 알아보고자 합니다. 먼저 지난 시간까지 결과물을 다시 한번 확인할까요? 일반적인 버튼보다 강조된 느낌을 주는 버튼을 완성했습니다. 딱 이정도로만 만족할 수 있다면 좋겠지만 만약 디자이너가 추가적으로 요구를 한다면 어떨까요? 네 방향의 모서리가 아닌 왼쪽 위와 오른쪽 아래에만 둥근모서리를 가지고 싶어요. 그림자에 방향이 4방향이 아닌 오른쪽 아래의 느낌이 나게 하고 싶어요. 이쁘고 좋은 앱을 만드는 것은 너무나도 어려운거 같습니다. 하지만 그렇다고 포기할 수는 없겠죠? 우선 지난번에 작성했던 코드를 먼저 살펴보겠습니..
iOS 개발 필수 언어인 Swift의 첫 포스팅으로 최근 새로운 버튼을 디자인을 적용하기 위해 노력했던 것을 적어보려고 합니다. 최근 앱을 개편하면서 많은 디자인이 추가되었고 그 중에서 버튼에게 다음과 같은 두가지 속성이 부여되었습니다. 1. 버튼의 테두리가 둥근 모서리여야한다. 2. 버튼의 테두리를 따라서 그림자가 나타나야 한다. 우선 일반적인 버튼을 생성하고 뷰에 그리는 코드는 다음과 같습니다. import UIKit class ViewController: UIViewController { let roundShadowButton : UIButton = { let aButton = UIButton() aButton.backgroundColor = .blue aButton.setTitle("둥근 버튼",..